HenryKun55 выпустил нативный порт Project I.G.I.: I’m Going In для PS Vita и PS TV. Исполняемый файл Windows статически перекомпилирован в C и собран под Vita, а Direct3D 7, DirectSound и DirectInput заново реализованы на vitaGL и системных API консоли. Самые тяжёлые части (ландшафт, модели, скиннинг, отсечение) автор переписал вручную под процессор Vita.
Первая публичная бета v0.1.0 вышла 3 октября 2026, свежая v0.5.0 — 13 октября: в ней починили компьютер с картой, где сенсорный экран работает как трекпад, и добавили новые назначаемые кнопки. По словам автора, проходится вся игра: меню, все миссии, сохранения. Геймплей идёт в стабильных 30 FPS (это собственный лимит игры), процессор автоматически разгоняется до 444 МГц. Работают звук, музыка и ролики, есть режим 16:9 и управление с переназначением кнопок.
Что нужно для запуска. Нужна PS Vita или PS TV с HENkaku/h-encore (кастомная прошивка) и VitaShell для установки VPK. Нужен libshacccg.suprx в ur0:data/ и файлы с оригинального PC-диска 2000 года: папка pc (около 480 МБ) и файлы .AFP из корня диска в ux0:data/igi. Порт рассчитан на конкретный IGI.exe размером 1 384 448 байт, другие версии пока не запускаются.
Скачать и подробности: https://github.com/HenryKun55/igi-vita
Об игре
Project I.G.I.: I’m Going In — тактический шутер норвежской студии Innerloop Studios, изданный Eidos Interactive для ПК в декабре 2000 года.
Игрок управляет Дэвидом Джонсом, бывшим бойцом SAS, который выполняет задания на огромных открытых картах в Восточной Европе: проникает на военные базы, ищет украденную ядерную боеголовку и работает с картой-компьютером и биноклем. Игра запомнилась большими пространствами и тем, что внутри миссии нельзя сохраняться.
Скриншоты


