Разработчик SSunnKing выпустил Open Nectar — нативные порты Pikmin (2001) и Pikmin 2 (2004) с GameCube на Android, Linux и Windows (macOS — сборкой из исходников). В основе — декомпиляции projectPiki/pikmin и projectPiki/pikmin2, поверх которых автор написал слой переноса: код игр работает прямо на устройстве, а графика GameCube (GX) переводится в OpenGL. Ни Dolphin, ни другого эмулятора здесь нет. Автор честно пишет, что при разработке пользовался ИИ-инструментами (Claude), но сам проверял и интегрировал код.
Pikmin 2 проходится от начала до конца (американский диск GPVE01 и европейский GPVP01): 30, 60 и 120 FPS, оригинальный звуковой движок, рандомайзер, режим спидрана, усложнённые правила, моды и HD-текстуры, которые скачиваются в лаунчере. Pikmin 1 (американский Rev 1 и европейский диски) играбелен большей частью, тоже с 30–120 FPS, широкоэкранным режимом, постобработкой и рандомайзером. На Android есть сенсорное управление и сенсорные меню.
APK для Android появился ещё в сентябре (версия 0.6), актуальная версия — 1.0.8 от 22 октября 2026 года; к нам проект попал с опозданием. Что нужно для запуска. Android 10 или новее с 64-битным ARM-процессором и OpenGL ES 3.0, а также образы своих дисков: файлы RVZ нужно сначала сконвертировать в ISO. Игровых файлов в сборках нет.
Скачать и подробности: https://github.com/SSunnKing/Open-Nectar—Pikmin-Native-PC-Mobile-Port
Об игре
Pikmin — стратегия в реальном времени от Nintendo, придуманная Сигэру Миямото и вышедшая на GameCube в 2001 году; Pikmin 2 вышла в 2004 году. Обе игры позже переиздавались на Wii и Switch.
В первой части капитан Олимар терпит крушение на неизвестной планете и за 30 дней должен найти детали корабля, командуя растениями-пикминами — красными, жёлтыми и синими. Во второй Олимар возвращается вместе с напарником Луи, чтобы собрать сокровища и спасти разорившуюся компанию; в игре нет ограничения по дням, зато появились подземные пещеры и новые виды пикминов.
Скриншоты


