Разработчик Grarak выпустил mh3-wii — статическую рекомпиляцию Monster Hunter Tri (2009) с Wii в нативный ARM-код для PS Vita. PowerPC-код игры переведён в C++ (транслятор основан на проекте WiiCompiled) и связан с собственной средой исполнения, которая заменяет «железо» и системное ПО Wii; графика на Vita выводится через родной GXM. Эмулятора, интерпретатора и JIT здесь нет. Из тех же исходников собираются версии для Linux и для браузера (WebAssembly/WebGPU).

Первая версия, 0.1, вышла ещё 12 октября 2026 года — проект попал к нам с опозданием. Версия 0.2.1 (вечер 21 октября) исправила множество вылетов и графических ошибок, добавила указатель Wii Remote на сенсорном экране и ограничение 30 FPS, а актуальная 0.2.2 (утро 23 октября, по Будапешту) починила подключение к онлайну. Лаунчер позволяет запускать игру, отдельные и пользовательские квесты, включать читы, широкий экран, повышенное разрешение, MSAA и ограничение кадров. Онлайн работает через серверы сообщества MH3SP.

Что нужно для запуска. Прошитая PS Vita с плагинами ядра kubridge (0.3.1 или новее) и CapUnlocker в разделе *KERNEL файла config.txt, VPK mh3-vita.vpk и собственный образ европейского диска Monster Hunter Tri (RMHP08) в формате ISO или RVZ в папке ux0:/data/mh3-wii/. Другие регионы не поддерживаются. При первом запуске порт проверяет образ и создаёт кэш; текстуры и модели конвертируются по ходу игры. В VPK нет ничего с диска. Код транслятора открыт под GPLv3.

Скачать и подробности: https://github.com/Grarak/mh3-wii

Об игре

Monster Hunter Tri (в Японии — Monster Hunter 3) — экшен-RPG Capcom, вышедшая на Wii в 2009 году в Японии и в 2010 году на Западе. Позже расширенная версия Monster Hunter 3 Ultimate вышла на 3DS и Wii U.

Охотник прибывает в рыбацкую деревню Мога, которую сотрясают землетрясения, и берётся за заказы: выслеживает огромных монстров, вроде виверны Лагиакрус, разделывает их и куёт из трофеев новое оружие и броню. Tri впервые в серии добавила подводные сражения, новые типы оружия и онлайн-охоту вчетвером.

Скриншоты

От kir