Проект mdk-sdl — порт MDK (Shiny Entertainment, 1997) на C# и SDL3 для Windows, Linux, macOS и Android. Это наследник Godot-порта mdk-godot: он использует ту же разобранную логику оригинального MDKD3D.EXE, но рисует и обсчитывает столкновения как оригинал — по BSP-деревьям арен. Проходится вся игра: все уровни, меню, брифинги, статистика, сохранения и финальные ролики.
Свежая версия 1.2.2 вышла 25 октября 2026 года. Для Android в ней убрали требование к функциям Vulkan depthClamp и shaderClipDistance, так что порт запускается на Mali-G52 и похожих GPU, а также исправили несколько застреваний на уровнях. На Android есть сенсорное управление и поддержка геймпадов (Xbox, PlayStation, Switch). Среди дополнительных опций — «улучшенный» вид с освещением от неба, тенями и сглаживанием, HD-текстуры, которые генерирует нейросеть Real-ESRGAN прямо из вашей копии, стерео-3D и режим VR-очков для телефона. Оригинальный вид сохранён пиксель в пиксель.
Что нужно. Данные собственной копии MDK (GOG, Steam или CD) — сам порт не содержит ничего из игры.
Скачать и подробности: https://github.com/nautilusbits/mdk-sdl
Об игре
MDK — шутер от третьего лица Shiny Entertainment, вышедший в 1997 году на PC, а затем на PlayStation и Mac.
Уборщик Курт Хектик в бронекостюме спускается на огромные инопланетные города-«майнкроулеры», которые разоряют Землю. Игра запомнилась снайперским режимом с многократным зумом, прыжками с парашютом и необычным юмором, а также для своего времени передовой графикой без обязательного 3D-ускорителя.
Скриншоты

