VasilkovND, уже сделавший порты Dead Space 2 (ds2-nx) и Dead Space 3 (ds3-nx), выпустил ds1-nx — нативный порт первой Dead Space (2008) в версии для Xbox 360 на Nintendo Switch. PowerPC-код игры статически перекомпилирован в C++ с помощью ReXGlue, а кадры рисует родной рендерер deko3d по переведённым шейдерам самой игры. Это не эмулятор: порт переиспользует кодогенерацию, связку с рендерером и патчи SDK из ds3-nx.
Версия 1.0.0 вышла утром 29 октября 2026 года (около 08:07 по Будапешту), автор называет её играбельной. На стандартных частотах игра идёт в 540p и 30 FPS в большинстве мест, в тяжёлых боях и комнатах проседая примерно до 25 FPS; с разгоном — 720p и 30 FPS. Порт проверен на консоли в портативном режиме на протяжении первого уровня. Комбинация ZL + ZR + Minus открывает меню поверх игры: выбор разрешения (720p или 540p, применяется со следующего запуска) и силы вибрации.
Что нужно для запуска. Как и в случае с ds2-nx и ds3-nx, готовых NRO-файлов нет: программа и шейдеры собираются на своём компьютере из собственной копии игры (default.xex с диска) с помощью devkitPro, Vulkan SDK и скрипта сборки (автор приводит вариант для Mac). На карту памяти в sdmc:/switch/ds1-nx/ кладутся собранный NRO, библиотека шейдеров, default.xex и bigfile0.viv/bigfile1.viv с диска. Запуск — из Homebrew Menu в режиме подмены игры (зажать R при запуске любой игры). Код открыт под GPL-3.0.
Скачать и подробности: https://github.com/VasilkovND/ds1-nx
Об игре
Dead Space — survival horror от EA Redwood Shores (позже Visceral Games), вышедший в 2008 году на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. В 2023 году игра получила ремейк от Motive Studio.
Инженер Айзек Кларк прилетает с ремонтной командой на корабль-«планетодробитель» USG Ishimura, замолчавший у планеты Эгида VII. Экипаж превращён в некроморфов, и Айзеку, вооружённому инструментами для резки, приходится отстреливать им конечности, чинить системы корабля и искать свою девушку Николь.
Скриншоты


