Оригинальная The Binding of Isaac 2011 года, написанная на Flash, получила нативную рекомпиляцию IsaacRecomp от whylurking. Весь код игры переведён в C++ и работает на новом нативном движке, написанном с нуля, — без Flash Player и без эмулятора. Графику, звуки и музыку программа при запуске читает из вашего Isaac.exe из Steam. Автор прямо указывает, что проект сделан с помощью ИИ. Сборки есть для Windows, Linux и Switch.

Версия 1.0.0 вышла 11 октября 2026, а 12 октября проект обновился до v1.1.0. Логика игры, как и в оригинале, работает на 30 Гц, а промежуточные кадры интерполируются: на Switch это 720p в портативе и 1080p в доке при 60 FPS. Оригинал, дополнение Wrath of the Lamb и Eternal Edition поддерживаются в одной программе, у каждой версии своё сохранение, а в меню работает сенсорный экран.

Что нужно для запуска. Нужна Switch с кастомной прошивкой Atmosphère и Homebrew Menu. Папку switch из IsaacRecomp_Switch.zip копируют в корень microSD (sd:/switch/isaac/isaac.nro), рядом кладут свой Isaac.exe из Steam-версии (если версий несколько — под разными именами). Запускать нужно в режиме приложения, удерживая R при старте любой игры: из Альбома памяти не хватит.

Скачать и подробности: https://github.com/whylurking/IsaacRecomp

Об игре

The Binding of Isaac — roguelike-экшен Эдмунда Макмиллена и Флориана Химсла. Игра вышла в Steam 28 сентября 2011 года для Windows, позже её перенесли на OS X и Linux, а в мае 2012-го вышло дополнение Wrath of the Lamb. Развивать Flash-версию дальше мешали ограничения платформы, поэтому позже появился ремейк The Binding of Isaac: Rebirth.

Сюжет вдохновлён библейской историей о жертвоприношении Исаака: мать мальчика слышит голос Бога, требующего его жизни, и Исаак бежит в подвал, полный чудовищ. Подземелья генерируются случайно, а комнаты устроены по образцу The Legend of Zelda: герой стреляет слезами, собирает предметы и усиления, побеждает боссов и в итоге сражается с собственной матерью.

Скриншоты

От kir