digdat0 выпустил Animal Crossing gcNX — нативный порт Animal Crossing с GameCube для Switch с кастомной прошивкой. Это не эмуляция: код игры взят из полной декомпиляции сообщества ac-decomp, скомпилирован под ARM-процессор Switch, а графика GameCube переведена на OpenGL ES. Порт построен поверх ACGC-PC-Port и Android-порта ACGC-Android-Port. Автор пишет, что делал его с помощью ИИ-ассистента Claude и проверял на настоящей консоли.
Первая бета v1.0.0 вышла 12 октября 2026. По словам автора, игра полностью проходима и держит 60 FPS в портативном режиме на стандартных частотах. Есть режим 30 FPS, динамическое разрешение (в загруженных сценах картинка падает до 432p–480p, максимум 720p), картинка 16:9 на весь экран и меню настроек по кнопке «−». Первый запуск около минуты компилирует шейдеры. HD-пакеты текстур, европейская и японская версии и мод Deluxe не поддерживаются.
Что нужно для запуска. Switch с Atmosphère и запуск через title takeover (зажать R при запуске любой игры и открыть Homebrew Menu, режим альбома не подходит). Нужен свой образ американской версии (GAFE01) в формате ISO, GCM или CISO; RVZ, WIA, GCZ и NKit сначала нужно перевести в ISO в Dolphin. Файл AnimalCrossing-gcNX.nro и образ кладутся в одну папку в switch/, нужно около 1,6 ГБ. Сохранения совместимы с Dolphin (GCI), автор советует делать их резервные копии.
Скачать и подробности: https://github.com/digdat0/ACGC-Switch-Port
Об игре
Animal Crossing — симулятор жизни Nintendo EAD. В Японии игра вышла на N64 и затем на GameCube как Dōbutsu no Mori+ (декабрь 2001), а в Северной Америке — на GameCube в сентябре 2002 года. С неё началась серия, которая позже дошла до DS, Wii, 3DS и Switch.
Игрок переезжает в деревню, где живут звери, получает от Тома Нука дом в долг и отрабатывает его: ловит рыбу и насекомых, собирает фрукты и мебель, общается с соседями и украшает город. Время в игре идёт по реальным часам, поэтому меняются сезоны и праздники, а в доме можно запускать собранные NES-игры.
Скриншоты


